Як створити гру за місяць і чому варто обрати Unity: інтерв’ю з Назаром Гвоздиком, керівником aesthetesgames.com

Технології

У новому випуску програми «Експертна думка» на радіо «Країна FM» ведучий Денис Кар поспілкувався з Назаром Гвоздиком — керівником компанії aesthetesgames.com. Розмова була присвячена тому, як в Україні запускають освітні IT-проєкти, чому Unity став найзручнішим інструментом для розробки ігор та як за місяць можна створити власну гру й показати її друзям.

Посилання на ефір: https://youtu.be/Pjg05nPuGoQ

Денис Кар: Друзі, вітаю вас у найкращому бізнес-радіошоу України «Експертна думка». Ми знову в ефірі на хвилях Національної радіостанції «Країна FM». Сьогодні говоритимемо про IT та GameDev — світ, у якому ідеї перетворюються на ігри. У нас у студії Назар Гвоздик, керівник компанії aesthetesgames.com. Назаре, радий вітати вас.

— Вітаю.

— Тоді давайте почнемо з основного. Розкажіть трохи про компанію. Як виникла ідея її створення і з чого все почалося?

— Ідея з’явилася ще під час мого навчання на ІТ-спеціальності. Тоді я не міг знайти жодних справді цікавих курсів, які б комплексно охоплювали теми, що мене цікавили. Тому записувався на різні програми, у тому числі іноземні, бо трохи знав англійську. Додатково допомагав старший брат, який має великий досвід у ІТ. З часом я зрозумів: якщо чогось бракує на ринку, це потрібно створити самому. Так виникла ідея власного курсу.

Його особливість у тому, що викладачі не лише дають базову програму, а й додають теми, які пропонують самі учні. Студенти можуть замовити урок із конкретної теми або механіки, і викладач підготує персональне заняття чи проєкт.

— Тобто, як це часто буває в українському бізнесі, все почалося з відсутності потрібного продукту. А скільки часу існує цей проєкт і які труднощі виникли на старті?

— Найважчим було зрозуміти, як саме має виглядати курс. Спочатку я просто викладав безкоштовні уроки на YouTube та робив пости в Instagram. Тоді ще не мав чіткої структури й навіть не уявляв, що це може перерости у великий освітній проєкт. Перші учні знайшли мене самі: вони писали з конкретними питаннями — як створити певний проєкт чи реалізувати ігрову механіку. Я проводив для них персональні заняття, без жодних реєстрацій і платформ. Ми просто зідзвонювалися і працювали. Згодом зрозумів, що з цих уроків можна скласти повноцінний курс. Саме формування програми — послідовної та логічної — було найбільшим викликом. Тут мені дуже допоміг брат, який має великий досвід у сфері ІТ.

— Курс називається Unity Game Developer. Чим він відрізняється від інших програм на ринку?

— Насамперед тим, що учні можуть впливати на навчальний процес. Вони пропонують власні теми та проєкти, а ми підлаштовуємо курс під їхні інтереси. Для цього викладачі проводять додаткові стріми або готують окремі уроки.

Друга особливість — відхід від суто класичних форматів. Ми не обмежуємося стандартними шутерами чи гонками. Серед наших робіт є, наприклад, стратегія в реальному часі. Це складний проєкт, але нам вдалося пояснити його простими словами так, що навіть новачки можуть створювати власні ігри подібного рівня.

— Кому підходить цей курс? Він орієнтований лише на новачків, чи також для тих, хто вже має досвід?

— Спочатку ми планували курс для новачків, але зараз до нас приєднуються і люди з досвідом роботи в ІТ. Вони теж знаходять для себе нові знання й відчувають себе комфортно. Для початківців важливо отримати швидкий результат — і Unity це дозволяє. Вже за місяць–півтора можна створити свою першу гру та показати її друзям. На курсі студенти опановують базу, достатню для власних проєктів, а також знайомляться з готовими інструментами, які можна адаптувати під власні ідеї.

— Як саме відбувається навчання? Що бачить людина після того, як зареєструвалася на курс?

— Є можливість приєднатися безкоштовно й пройти кілька стартових уроків, аби зрозуміти, чи це підходить. Далі навчання відбувається по тижнях. Студенти дивляться відеоуроки, виконують домашні завдання, завантажують їх на платформу. Викладачі перевіряють роботи, можуть зв’язатися для пояснень. Є також стріми, де розбираються додаткові теми чи створюються окремі проєкти. Усе побудовано так, щоб учень бачив прогрес крок за кроком.

— З якого віку зазвичай приходять ваші учні?

— Наймолодшому нашому студентові 16 років. Тобто фактично школярі вже можуть вчитися створювати ігри й будувати власне портфоліо.

— Який результат отримують студенти після завершення курсу? Чи є фінальний проєкт, який вони створюють?

— Ми одразу вирішили, що простий сертифікат не матиме великої цінності. Тому зробили акцент на портфоліо. Після завершення курсу кожен студент має три готові проєкти: стратегію, гонку та шутер із можливістю онлайн-гри. Це основа, з якою можна показати реальні навички роботодавцю чи клієнтам.

Окрім цього, під час стрімів ми створюємо ще кілька ігор, які учні можуть повторити. Зараз серед додаткових проєктів є, наприклад, 2D-головоломка. Тобто на виході студент отримує не лише знання, а й від трьох до п’яти ігор у портфоліо.

— Окрім технічної частини, чи даєте ви знання про те, як просувати власні ігри? Адже створити продукт — це одне, а донести його до користувача — зовсім інше.

— Так, ми це врахували. У нас діє система балів: учні отримують їх за активність, виконання завдань, участь у стрімах. За ці бали можна «придбати» додаткові мінікурси. Серед них — моделювання у Blender, робота з Photoshop, створення UI-інтерфейсу в Unity. Є й курс із маркетингу: як правильно просувати власну гру, наприклад, у Google Play. Ми вважаємо, що навіть програміст має мати базове розуміння суміжних напрямів — дизайну, звуку, просування. Це допомагає бачити повну картину розробки.

— Як ви бачите майбутнє українського GameDev? Яку роль тут можуть відігравати освітні проєкти?

— В Україні є дуже багато талановитих людей, але бракує якісних освітніх ініціатив. Часто батьки ставляться до ігор скептично: мовляв, це несерйозно. Насправді ж GameDev відкриває перспективи для кар’єри в ІТ, дизайні, маркетингу. Тому освітні проєкти потрібні, щоб молодь могла реалізувати інтерес до ігор у професії. Українське ІТ уже давно на високому рівні у світі, і GameDev має потенціал бути частиною цієї історії успіху.

— Які плани у вашої компанії на майбутнє?

— Ми уважно слухаємо учнів. Найбільший інтерес зараз викликає мультиплеєр: як додати друга у свою гру, як грати разом онлайн. Тому працюємо над тим, щоб інтегрувати онлайн-функції в наші проєкти. Зокрема, додаємо мультиплеєр до шутера та стратегії. Окремо готуємо спеціальний курс про те, як працювати з онлайн у будь-якій грі.

Також ми плануємо більше безкоштовних уроків на YouTube, щоб кожен міг спробувати себе в розробці ігор. Упевнені, що майбутнє за проєктами, які поєднують навчання з практикою та одразу дають можливість створювати реальні продукти.

— Назаре, дякую за цю розмову. Сьогодні ми справді відкрили для слухачів новий світ — світ GameDev. Це не просто ігри, а й можливості для навчання, розвитку й кар’єри. Бажаю вам успіхів і нових проєктів!

— Дякую.

— Друзі, нагадаю: у нас у студії був Назар Гвоздик, керівник aesthetesgames.com. Це була «Експертна думка» на радіо «Країна FM». Допомагаємо українському бізнесу, допомагаємо Україні. До нових зустрічей!


Розшифровку інтерв’ю підготували спеціалісти сервісу PRNEWS.IO. Платформа надає можливість розміщувати пресрелізи у тисячах медіа в Україні та за її межами.

AI